QUEM HABITA ESTE MUNDO

De Elenimë aos salões de Anariel, diferentes povos, famílias e caminhos se encontram. Conheça suas origens, suas escolhas e aquilo que cada um traz consigo: os talentos, as ambições, as amizades e as convicções que os acompanham por Tëimur.

Öryon, Mirëlah, Delian, Glen, Aurel, Tuga e Bakri observam as cinco estrelas do Onulë.
Öryon Voiaëgo, figura inteira

ÖRYON VOIAËGO

Nascido de uma união improvável, Öryon tem um coração singelo e gentil, e um espírito nobre. Seu sonho é viajar por Tëimur e explorar mundos desconhecidos. Sua aparência é diferente da de todos os demais, e para escondê-la é preciso estar sempre com um colar especial.

Öryon alcançou o Arkä aos doze anos e foi selecionado no Festival da Lua Crescente, onde descobriu seu Arquétipo. Como um Arkaër do tipo Ornan, ingressou em Anariel para se formar e desenvolver suas habilidades. Quando parte para a Academia, já completou treze ciclos.

Uma das coisas que mais tem prazer em fazer é cantar e compor canções com seu alaúde, além de demonstrar ser um excelente arqueiro. Ao seu lado anda Bakri, um lobo cor de cobre que aprendeu a latir.

Mirëlah Ilhöcilme, figura inteira

MIRËLAH ILHÖCILME

Encontrada no Templo Prateado ainda bebê, Mirëlah foi criada entre os acólitos de Cellëne, e de seus olhos de prata veio o sobrenome. Demonstrou grande talento desde a infância e impressionou as sacerdotisas de Usteri Ilhön, sendo treinada ainda nova.

Mirëlah alcançou o Arkä com facilidade sob a orientação de Tália Tamariel, a Grã-Sacerdotisa de Usteri Ilhön e sua tutora. Também foi selecionada no Festival da Lua Crescente. Seu Arquétipo se revelou Loman, e ela ingressou em Anariel para treinar.

Sua alma é bondosa e está sempre disposta a ajudar quem precisa, mas também tem um forte senso de justiça e não se exime de lutar pelo que acredita, ou por aqueles que não podem se defender.

Delian Otembaär, figura inteira

DELIAN OTEMBAÄR

Criado com seu irmão por uma anã ferreira chamada Yarm, Delian aprendeu a sobreviver e a superar desafios. Seu carisma cresceu ao lado de sua confiança, e nada abala seu bom humor.

Tomou o lugar do irmão no Exército dos Elenimë e tornou-se escudeiro aos oito anos, feito do qual tem muito orgulho. Sua vontade foi além: com habilidade alcançou o Arkä e foi selecionado no Festival da Lua Crescente. Seu Arquétipo demonstrou ser Noan, e ele ingressou em Anariel para se formar.

Delian é um aventureiro e um desbravador, sempre com um sorriso no rosto e com perguntas que ninguém mais faria prontas na boca. Jamais passa despercebido.

Glenda Cepaëlgaf, figura inteira

GLENDA CEPAËLGAF

Glenda é uma orgulhosa anã cheia de ambições e coragem, e só atende por Glen. Nascida em Rochedo Vertur, numa família de mineiros, herdou da avó ferreira o martelo e o talento para a forja.

Sempre disposta a desafiar qualquer um que lhe pareça um bom oponente, está em busca de aventuras e grandeza. Ingressou em Anariel como uma Arkaër do tipo Uran e pretende se tornar a ferreira mais famosa entre os anões.

Glen tem uma presença marcante, mas também é muito fiel aos seus companheiros e ainda mais às suas convicções.

Kilian Punan, figura inteira

KILIAN PUNAN

Anão de cabelo e barba cor de cobre, Kilian cresceu entre os Elenimë e foi selecionado no mesmo Festival da Lua Crescente que Öryon. Assistiu da praça à última disputa e decidiu ali quem seria o seu rival.

Para Kilian, um rival é a coisa mais valiosa que alguém pode ter, pois só a competição tira o melhor de cada um. Ingressou em Anariel como um Arkaër do tipo Ornan, e entre os calouros de sua cor ninguém lança a Essência melhor do que ele.

Barulhento e teimoso, faz de toda aula uma disputa, mas é dos primeiros a aplaudir quando o rival acerta.

Aurel Cilmolsë, figura inteira

AUREL CILMOLSË

Vindo de Ponta Lascada, a capital dos Arvan, Aurel é um Ilotur, da tribo dos felinos, de pelagem branca e olhos púrpura. Em sua terra quase ninguém fala mais o idioma antigo, e despertar é tão raro que seu pai acendeu trinta velas à porta de casa.

Educado, de voz gentil e gestos medidos, Aurel carrega o peso do que o pai espera dele. Ingressou em Anariel como um Arkaër do tipo Noan e logo se mostrou o melhor espadachim entre os calouros.

Sua ambição é do tamanho de seu talento, e ele raramente entra num lugar sem saber o que pretende levar ao sair.

Tahar Danelën, figura inteira

TAHAR DANELËN

Nascido numa noite fria de inverno, com a marca de Cellëne na testa, todo o seu destino sempre esteve ligado à Qiellör da Lua. Assim, dedicou a vida ao que acreditava ser o seu propósito.

Fundou a Ordem Elenimë, visando criar um lugar seleto para aqueles que se entregariam ao mesmo chamado. A Ordem prosperou e tornou-se poderosa, escondida no interior da floresta de Einmaröt, e Tahar se elevou como Issan-Tëi, o Lorde Supremo de todos os que ali habitam.

Seu poder é vasto e cheio de conhecimento, visto que por muitos anos estudou em busca de tornar-se digno daquela a quem servia com toda a sua alma. Seu coração anseia por Cellëne, e por ela tornou-se quem é.

Nahi Aldorlo, figura inteira

NAHI ALDORLO

Devota da Qiellör da Lua, sempre dedicada a cumprir seu papel para o crescimento da Ordem Elenimë, Nahi entregou a isso toda a sua vida e as suas habilidades.

Uma Arkaër de grande conhecimento, profundamente estudiosa e rigorosa. Seus dias são sempre tomados por atividades importantes para a Ordem, ou por estudos visando seu crescimento.

É uma Arkaër do tipo Ornan, senhora da própria Essência a ponto de escondê-la de qualquer olhar. Em casa, foi ela quem ensinou ao filho o idioma antigo e o nome das estrelas.

Kazyr Zularvin, figura inteira

KAZYR ZULARVIN

Criado para o combate desde a infância, o único caminho que conhece é o da força. A honra se encontra nas batalhas e, principalmente, nas vitórias.

Kazyr ingressou no Exército Elenimë ainda jovem, como pupilo de um grande guerreiro de sua raça. Com o tempo foi galgando posições até tornar-se Capitão, com grande prestígio e respeito, e nunca perdeu um duelo.

É um Arkaër do tipo Noan, que trabalhou o corpo ao extremo para estar sempre pronto diante de qualquer oponente.

Tuga Mogleiro, figura inteira

TUGA MOGLEIRO

Vivendo pacificamente no interior de Einmaröt, o velho gnomo encontra na mata seu asilo e lar. Mais acostumado aos animais e feras selvagens do que a cidades e vilarejos, prefere ficar em sua clareira, distante de todos.

Apaixonado por cogumelos, Tuga tem uma vasta coleção deles e sabe prepará-los de diferentes maneiras e para todo tipo de coisa. Fala de si pelo próprio nome e responde pergunta com pergunta, e, apesar da idade avançada, seu humor e seu espírito ainda são os de um jovem travesso.

Caçador e arqueiro como poucos, Tuga é um Aldoer, um guardião da floresta em que vive, e para protegê-la pode ser muito feroz.

Bakri, figura inteira

BAKRI

Bakri é o filhote de lobo de pelagem cor de cobre encontrado por Öryon na floresta. Ulfor é a palavra para lobo em Allusaër. A aproximação entre os dois acontece depressa: Mirëlah o recebe com entusiasmo e participa do momento em que o filhote ganha seu nome.

Ele acompanha o garoto pelos treinos, pelos períodos de recuperação e pelos instantes em que faltam outras companhias. Sua presença também se liga à descoberta do Onulë: perceber a Essência de Bakri é uma das experiências pelas quais Öryon aprende a reconhecer aquilo que vive ao seu redor.