
Libro Base
El libro base reúne el mundo, la creación de personajes, los pueblos, las clases, los arquetipos, las manifestaciones de Onulë y la guía del máster. Toda mesa empieza por él.
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Tëimur también puede vivirse alrededor de una mesa. En este juego de rol, tú y tus amigos crean personajes, recorren los reinos de los libros y deciden el rumbo de historias que nadie escribió antes. Reúne al grupo, elige quién conducirá la aventura y prepara los dados.
Cada jugador interpreta a un personaje. Uno de los participantes asume el papel de máster: presenta los lugares, da voz a las personas que el grupo encuentra y describe lo que ocurre después de cada decisión.
Primero llega la intención. Dices lo que quieres hacer y cómo piensas hacerlo. Cuando el resultado es incierto e importa para la historia, lanzas un dado de veinte caras y sumas el atributo y el entrenamiento que correspondan. La tirada resuelve una duda, y lo que sigue queda en manos del grupo.


Todo personaje nace de un origen: uno de los diez pueblos de Tëimur, la tierra donde creció y alguien que todavía espera su regreso. La clase define el oficio, desde el guerrero que sostiene la línea hasta el heraldo que resuelve con palabras lo que otros resolverían con acero. El arquetipo revela el color de su Esencia y la forma en que responde cuando se la llama.
En el encuentro de esas elecciones el personaje toma forma. Un Cazador Uran recorre el bosque de un modo en que un Cazador Ornan jamás lo haría, y dos guerreros del mismo pueblo pueden seguir caminos opuestos. Atributos, técnicas de Onulë y el equipo que cabe en el equipaje completan la ficha. El resto se descubre en la mesa.
Del taller del Artífice al templo del Sacerdote, cada clase tiene un lugar donde se siente en casa. Pasa el cursor sobre las escenas para descubrir quién es quién.












Las aventuras atraviesan las tierras descritas en el atlas: las ciudades humanas de Tierra del Sur, los reinos élficos y las montañas enanas de Arkandël, el bosque de Einmaröt, los mares de Dëlevar e islas a las que pocos navegantes logran llegar. Todo viaje empieza en un lugar conocido y se mide por la distancia que el grupo acepta recorrer.
Abre el mapa ↗Todo empieza por el libro básico. La Guía de Criaturas y las campañas amplían la mesa.

El libro base reúne el mundo, la creación de personajes, los pueblos, las clases, los arquetipos, las manifestaciones de Onulë y la guía del máster. Toda mesa empieza por él.
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Entre la belleza y el terror, la vida en Tëimur adopta formas que desafían la imaginación. La Guía de Criaturas reúne bestias magníficas, monstruos temibles y vivientes envueltos en los misterios de este mundo, para que el máster pueble bosques, mares y mazmorras.
Comprar · PróximamenteTres campañas acompañan el juego y llevan al grupo a regiones y épocas distintas de Tëimur. Cada una puede jugarse de principio a fin o servir como punto de partida para historias propias.

En Ventisca (Nevasca), la nieve permanece todo el año y los viajeros llegan en busca de las luces de colores del cielo. Allí el grupo acepta un contrato del rey humano de Amanecer. Un archivo adulterado abre la primera pista y conduce a las reliquias, a los bosques cercanos y, más adelante, a los enanos de Arkandël.
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Remolinos y olas capaces de destruir embarcaciones rodean Eiaöder, y entre sus montes viven gigantes. Quien alcanza la costa todavía debe encontrar agua, refugio y camino. En el interior, Stiloer, Vahivall y Nerinimë se disputan una construcción antigua. El grupo conocerá lo que cada comunidad espera del artefacto, elegirá alianzas y descubrirá los límites del deseo que guarda la isla.
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Esta campaña regresa a la época en que Stor ocupaba Tierra del Sur. Legaer era su capital, Enaria recibía torneos de Arkaër y los caminos seguían llenos. Entre esas relaciones crece el gremio Imanaëv, con promesas para los descontentos, talleres que fabrican instrumentos y comandantes que convierten los conflictos en guerra. El grupo acompaña la escalada hasta la noche en que el cielo se llena de fuego. Proteger a las personas, enfrentar al gremio y sobrevivir quedará en manos de los jugadores.
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